武将等级
主力级武将:白起、王翦
副手级武将:司马错、蒙恬、章邯、张仪、范雎
功能性武将:王贲、樗里疾、蒙骜
内政型武将:魏冉、尉缭、秦任好、嬴政、商鞅、吕不韦、赵佗、百里奚
武将分析
整个秦势力,虽然武将的数量不算多,但大多数的人都各司其职,可以很好的为这个势力尽到应有的作用。架构虽好,但在整个架构之下却隐藏了很多危机,毫不夸张的说秦势力的设定有点外强中干的味道。
在武将数量并不多的秦势力中,虽然在战场上拥有最强的双刃剑组合白起和王翦,但不论在副手,功能性还是战场计略方面都有着很多不稳定的因素,而秦势力真正强势的地方则完全在于内政方面,包括魏冉、尉缭、秦任好、嬴政、商鞅、吕不韦、赵佗、百里奚等都是内政方面有着不俗能力的武将,别看内政武将数量非常多,但是他们的功能性又有很多的重叠性,导致这么多、这么强的内政武将群,却因为没有招揽武将的能力,让整个秦势力自断一臂。
秦势力的当家武将,就是本作游戏最让人失望武将白起。
白起让人失望的地方并不是他本身的设计出现了什么重大的问题,而是因为在此版本根据作者计划为白起添加的击破敌军三格内的其余敌军会附加混乱效果,没有被实际装备到游戏中,使得玩家们对于这个可以在此版本力争游戏第二人位置的白起,产生了足够的失望感。
刨除本次版本应该添加却没有添加的特技效果,白起的战斗力还是非常强的。自身初始的戟兵圣适性,让他不论是在 1 V 1 的单挑,还是 1 V 多 的团战中都能够有着惊世骇俗的输出能力。而能够造成如此恐怖伤害的原因,一方面是来源于基础统率数值较高,另外一点就是来源于戟兵圣等级适性带来的部队额外攻防能力,以及两个全新的战法。
神级战法无双乱舞对于单个敌军部队来说,如果不是武将统率 90 以上或有一定防御特技的部队,大部分都会遭到秒杀;而一旦是成群的敌军来袭,那么圣等级战法穿云裂地则恰好可以对付这种集团式的冲锋。
白起之所以有这么高的伤害,自然也和他的战神和秦锐等特技的增加伤害能力有着密切的关系。不过白起除了可以对敌军造成各种秒杀级别的伤害能力之外,对于战场上存活的敌军也有着非常强势的降低攻防影响。
一阶专属特技杀神,虽然没有实际安装击破敌军让周围三格敌人混乱的能力,但是周围临近的敌军只要攻击力低于 100 士气就会每回合降低 10 点,再加上后续的破竹也会进一步降低敌军士气,这就让没有被击溃的部队,也会因为频频的就降低士气导致部队的攻防能力会有一个快速的下降。
此外白起还有料敌和百战两个负场契合自身的特技,一方面降低白起计略命中,另外一方面对于没有战力恢复的他来说,降低战力 40% 的消耗,就可以大量使用两个高等级的战法持续杀伤敌军。
在上个版本得到加强的王翦,其实是秦势力早期真正的王牌杀手。因为在上个版本对于弩兵的圣等级战法进行了调整,将原本功能性的毒箭改为了暴力输出的三连弩,这样就使得弩兵最为不擅长的单体秒杀输出方式,终于有了一个较好的展现,只不过对于弩兵将领的适性等级要求太高了。
之所以会为王翦冠上早期的王牌杀手,就是因为三连弩的超强杀伤力,在配合弓神和秦弩特技的增伤能力,对于初始大部分都只能携带 6000 士兵的敌军部队来说,秒杀不要太轻松,而且最为舒服的地方就在于即使没有科技强弩的加持下,依然可以达到 4 格的攻击距离,如此一来王翦的部队可以安心的军乐台附近活动,给予迎面过来的敌军不断打击。
王翦的设定虽然也很凶残,但缺少了像白起一样的战场影响力。也就是自身输出能力极为强悍,但没有后续的影响力,不过王翦和白起一样,有一定的计略防御能力,所以也就不需要太多的副武将进行支持。
其实说到白起和王翦不需要太多的副武将支持,这一方面是因为自身能力值和设定比较不错,另外一方面也是因为秦势力确实没有什么好用副武将可以使用。
在两名绝对主力之下,樗里疾原本可以撑起一个主将的位置,只是樗里疾的设定让他实在无法撑起来他做主力。
樗里疾初始的统率和智力都有 80+,稍微封赏一下官职不论是主打战场攻防还是计略攻防都有不错的数值支撑,但是他的兵种适性和特技让他被自己给制裁了一下,挨了别人一大截。
樗里疾拥有弩兵和兵器两个 S 等级适性,特技是百出、良帅、破竹和风水,不考虑风水的情况下,三个特技也是被两种功能给瓜分,这就让他在战场攻防和计略方面都有一点作为,但又能力都不行。
百出虽然可以大幅降低使用计略时的战力值,但整个势力都没有稳定的计略发动特技,使得这个百出也没有太好的发挥空间。良帅是一个不错的特技,可以让战法相对必成,还能够提升异常战法的命中,但是这点对于只有 S 等级的弩兵和兵器部队来说,都是作用大幅减少的,因为这两个兵种在 S 等级的时候没有异常战法可以派上用场。
再考虑到秦势力中没有能够稳定触发暴击的副武将,导致樗里疾在战场上的战斗力和作用非常有限。
在计略方面虽然张仪和范雎,樗里疾也可以适当的充当这方面的副手武将,但是整个势力缺少一个真正起到决定作用武将,使得战场上我们只能依靠蛮横的物理输出进行攻防。
整个秦势力的副武将像上面提到的司马错、章邯和蒙恬三人,都没有什么太好的特技,能够提升白起和王翦的战斗力,在战场上也就是起到一个站脚助威的啦啦队作用。不过也正是因为这样,所以白起和王翦的部队可以携带一些内政类型的武将,让他们在战场上更快的获得功绩值,以提升他们在内政方面的贡献。
在游戏中获取功绩值快的武将有这么几位,成吉思汗和韩信是典型代表,但是他们主要是自身获取的速度较快,另外就是李绩他可以帮助同部队的武将更快的获得功绩值,而秦势力中的商鞅,也是一个可以快速提升整个城池武将获取功绩值速度的武将。
商鞅的专属一阶特技功勋,可以让获得功绩值的人额外再获得 50 点功绩值,这在早期是非常 IMBA 的存在,因为在早期执行建筑物建设的时候,执行任务的武将也就是只能够获得 20 左右的功绩值,但是因为有这个特技的存在,直接就可以获得 70 左右的功绩值,在战场上普通的一次攻击伤害,大约是 50 左右的功绩值,现在则直接可以获得 100 左右的功绩值,这样就使得势力中只要稍微执行点任务或者上过战场的武将,都会有特技的快速解锁,从而爆发出更多的战斗力或功能。
当然作为一名优质的内政武将,商鞅本身还有变法、律令和富国等提升各项收益的特技。
在内政上秦势力有着几位多才多艺的武将,一个就是我们刚刚提到的商鞅,可以快速提升势力内武将获得功绩值的速度;另外一位就是吕不韦。
吕不韦也是一个拥有专属一阶特技的武将,他的一阶专属特技奇货,可以根据城池武将数量每个月为城池增加额外的金钱数量。其实这个特技对于秦势力来说还是很重要的,因为早期在敌军大量部队围攻的情况下,我们一定会损失一定的建筑物,那么损失性价比稍低的市场,肯定是更为好的选择。市场虽然会被损坏,但是因为有奇货特技以及本身咸阳城超大都市的设定,也是完全能够支撑起早期秦在征兵和兵装补充上所需要的大量金钱。
历史上的吕不韦作为一名商人,在游戏中的设定也是极为符合的。基础的商才、一阶的奇货、二阶的富豪和三阶的眼力,都是主动搞钱的特技。不过因为秦势力没有名声,也没有招募特技,再加上初始科技上拥有军制改革,所以对于士兵数量要求较大,所以在第一时间研发出招募特技之后,经过一番考量之后,还是决定将此特技授予给魅力值 86 的吕不韦。
其实给予吕不韦替代他的商才特技还是相对最好的选择了。首先吕不韦是秦势力武将当中初始魅力第三高的武将;其次前两名分别是魅力 89 的百里奚,但他持有的基础特技是能吏,这在早期是最为实用的,不可能去替代,而魅力 87 的秦渠梁,基础特技是眼力,这就是一个盲盒特技,因为《真英雄》的最新 2.97 版本中,大家能够明显感受到搜索宝物的概率降的非常低,这就导致没有眼力将更加难获得宝物,保留眼力特技而替换商才特技多少是有一点赌的成分。
秦任好是一名比较尴尬的内政武将,他的主要特技是繁殖,咸阳虽然处于地图偏西的区域,但是在这里作战的方式还是以步兵为主,但是西部大部分的势力都是以骑兵部队为主,即使是处在西南区域的西汉都有霍去病和卫青两名非常强劲的骑兵将领。但唯独秦没有合格的骑兵将领,可以使用高移动和高攻击的骑兵在广阔的战场上驰骋。所以这就让秦任好的作用显得非常尴尬,但是这个问题我们也可以从另外一个角度来考虑。西部地区的众多势力都有不错的骑兵将领压阵,如果我们能够俘虏并成功招降一名或几名不错的骑兵将领,那么我们就可能组建出一支战斗力非常强悍的骑兵部队在战场上游弋。
武将总结
秦和战国的其他几个势力比较相像,战场真正有作用的武将数量相对较少,但是在内政方面有用的武将却很多。
楚的双人组合项羽和吴起像是一刀一盾,项羽擅长攻击而吴起则擅长防守;秦的双人组合则是一把双刃剑,不论是白起还是王翦都是杀敌的利器。
白起虽然没有按作者的意图添加全新的特技效果,但白起原本的战斗力依然处于整个游戏武将行列的顶尖一级,只是让人有些失望罢了。王翦在上个版本加强之后,这个版本保持了强势的设定。依靠白王二者强大的战斗力托起秦的防御并不难。
但是随着本次版本对于 AI 城池士兵增加速度的提升,使得在内政方面犹如独臂大侠的秦势力,因为没有大量武将的快速加入,使得秦并不能够早早的突破防御圈,进入到反攻阶段,只能看到周边城池势力的更替。
这是因为咸阳这地方,不仅接连洛阳、南阳、庆阳和汉中,甚至连稍远的逻些也能够直接派兵攻击过来,导致出兵的时候,另外一侧总是有大量的敌军一起杀奔过来。所以在苦练白起和王翦的同时,势力中那些即使不太有战斗力的王贲、蒙恬等等也都需要轮番出战,获取功绩值以备不时之需。