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《最强蜗牛》玩法评测:放置类游戏这么玩?难怪被称为“缝合怪”

2024-10-04 08:16:59


相较于其他游戏宣发期间一本正经的念文案,这款游戏的宣传手段还真是别具一格。各种接地气的文案张口就来,要是不明所以的玩家看到,还以为游戏界的“文艺复兴”又开始了呢。不过话说回来,传统且千篇一律的宣传看到令人审美疲劳,突然有款游戏剑走偏锋,效果意料之外的还不错,让老谈这种混迹在游戏圈儿的挑剔玩家都产生了尝试的欲望。单单从这方面,《最强蜗牛》绝对算是赢在了起跑线上。

摆在明面的雁过拔毛?

本以为《最强蜗牛》充其量也就是款沙雕向放置类手游,文案做得再优秀也就骗骗氪而已。结果当老谈经不住天花乱坠的宣传诱惑,打开游戏的那一刻就发现自己还是太年轻了,或者可以说对当下国内手游领域的批判性观点还是太极端了些。

众所周知,在IP集体向移动端倾斜的大手游时代,几乎所有的开发商都瞄准了F2P商业模式。有F2P的存在能让一款手游的利益最大化,即便游戏摆烂到一定程度。初见《最强蜗牛》的时候给老谈的印象就是如此。没办法,实在是被“开局就送……”这种劣质页游文案支配了恐惧。然而事实上这款游戏似乎和想象的出入较大。

《最强蜗牛》的确也氪金,官方宣传阶段就摆出了“秉承雁过拔毛的态度,通吃1-134岁用户。策划专注挖坑二十年,氪金极重,充值就能变强”的态度。但是游戏也诚恳地公告了缘由,作为一款商业化游戏,本身就拒绝零氪设计这种慈善举动,氪金是开发商必要的盈利手段。但是氪金不代表骗氪,氪金玩家能够得到什么都摆在明面,充值固然能变强,但是想要轻氪零氪的玩家在游戏中也并非寸步难行。

难道宁就是玩法缝合怪?

游戏开发商制作游戏无非就两种目的:要么做款氪金烂游戏,干一票就跑;要么做款游戏性较高的游戏,放长线持续性创收盈利。

现在市面上能被玩家津津乐道的,主流的手游毋庸置疑都属于后者。而在经过一段时间的游戏体验后,显然《最强蜗牛》也在此行列。作为一款放置类型的游戏,《最强蜗牛》真是应了官方吐槽的那句话“游戏策划极不要脸。”将多种玩法一股脑融入到游戏当中,最终诞生了拥有沙雕剧本的“玩法缝合怪”。有趣的是这些玩法互相磨合的非常好,丝毫感受不到违和感。

不只是简单的放置玩法

首先最核心的玩法自然是“放置挂机”。此放置非彼(卡牌)放置,但是此挂机却是真挂机。正如官方所说,开局就送你一只小蜗牛,至于它能成长为什么样子玩家说了算。氪金玩家大可以让其成长得更快,但是佛系玩家满满运营也能达到一定的高度。

就像贴吧论坛中有些零氪佛系玩家所言:“其实更像养一棵树,不能急躁,每天浇浇水,然后去做自己其他的事情。很多天以后一看,哇,原来我的树长了这么高了。同理,蜗牛也是,每天做做每日,过几天一看老法师居然打过了。每个号都有自己的好运,就像每棵树都有自己的品种。”

不过放置归放置,想要让小蜗牛变强还是要做些必要手段。游戏中提供了若干种变强的渠道:可以地图探索获得资源、可以供奉神祇获得资源、可以在自家后院产出资源等等。资源也分为若干种类:密宝、收藏家手扎、国家宝藏……毕竟玩法缝合怪嘛,探索与放置、养成玩法融合的恰到好处。

2D手游也有开放性设计

以老谈个人的游戏体验而言,《最强蜗牛》最惊艳的点不是放置玩法的融合,而是2D游戏开放性设计的创新。在这方面表现得最淋漓尽致的莫过于地图探索环节。根据剧情走向,玩家操控的这只蜗牛需要在全球八个国家进行探险,从而收集魔神八部众的使徒信息,推动剧情发展,揭露隐藏在世界毁灭背后的秘密。这就涉及到了玩家除了放置玩法之外,主动去触发地图探索玩法。

每个国家的地图探索都含有丰富的随机事件,它们能为玩家提供大量资源和道具。值得一提的是这些随机出现在地图的事件,体现了游戏的开放性设计““时间流逝”。现实世界的时间与游戏中的时间关联,会在不同时间,不同地点触发不同事件,打破了两者的次元壁不说,还让《最强蜗牛》在游戏性上拥有了无限可能。

不仅如此,资源探索方面也拥有随机性。相比于地图关联的“时间流逝”,探索资源关联的是游戏领域的经典类目“老虎机”。探索出的资源并不是一成不变的,是欧皇还是非酋全看玩家人品,有时候一次简单的探索也可能收获颇丰。而资源探索与地图随机事件还关联密切,探索出的情报点可以用来解锁更多特殊事件的情报,甚至是解锁某些地图区域。

最后再说两句

从最初看到游戏宣传产生质疑,再到后来游戏玩法给到的新奇和惊喜,《最强蜗牛》的确处处都表现得与主流游戏市场格格不入。但偏偏这种“另类设计”不被玩家讨厌,相反还很讨喜。或许在浮躁如当下的手游环境下,被劣质游戏麻痹内心的玩家需要些重口味的调味剂,唤醒与游戏相关的纯粹记忆。老谈心想,《最强蜗牛》应该是做到了这点。

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