
特性向:

治疗与重伤:由于在当前版本大部分的英雄、装备、符文等或多或少都会带有治疗效果,因此导致了重伤装备(死刑宣告、鬼书等)基本成为了玩家们的一个必选出装,因此S11设计师会将装备、符文等大部分非必需的治疗删除,让重伤效果变成一个更加具有针对性的效果

冷却缩减:冷却缩减(CD)将会重做,暂定名称为法术加速,并且去除了冷却缩减40%的上限,使得玩家们可以更加自由的在更快的释放技能或者是更高的技能伤害之间选择搭配!

韧性:由于韧性的作用十分强大,但是很多情况下玩家会对韧性能产生的效果有所疑惑,因此官方决定让韧性可以降低击飞的持续时间(小编也是现在才知道原来之前不减的)!但是并不会影响锤石等的移动技能时间,因为官方认为这些技能的主要目的是在于位移而不是击飞。
各位置装备改动:

打野:由于本赛季官方对于辅助装备的改动比较满意,因此官方计划在下个赛季将打野装备也按照这个思路改动,即能够让打野不用额外投资,就能随着游戏时间推进,获得所需要的属性和资源,让打野在出装方面更加的自由。

射手:由于当前版本的ADC过于依赖团队,在单人能力方面过于疲乏,因此官方决定增加更多像血色之刃这类牺牲团队输出,提升单人能力的装备(确定不会是蛮易信的加强吗?~)另一方面,下个赛季会提升ADC第一个大件时候能够产生的影响,最后,还会为ADC提供一件像帽子这种比较必要的通用装备给到ADC们,思路或许是偏向带有攻击力的护甲装备这类新装备。

法师:让法师能够在第一件装备上有更多的选择而不是默认选择版本最强的装备。其次,还会为重炮型的法师推出一件新装备,能凸显他们远程的威力。

法系战士和法系刺客:为法系战士和法系刺客(皎月女神戴安娜、时间刺客艾克等)打造一套核心装备,主要是在前期增加伤害/耐久混搭以及无蓝型的装备,这些改动在内部测试中都表现良好,预计会纳入改动之中。而后期则让这类英雄跟物理战士一样,向坦克或者纯输出方向过渡。

物理战士:由于当前版本物理战士的出装基本是血手或者死亡之舞这种没有针对性的防御装,因此下个版本会为他们增加更有针对性(护甲或魔抗)的防御装备。其次会加入更多新的装备以供物理战士在前期选择,而不是一成不变的黑切和三相。

坦克:坦克玩家的利好消息!下个赛季会提供更多的装备,让玩家能够有更多的选择,比如保护AD、强开团、对抗分推蛮王等的选项!另外会增加更多的魔抗装备选项,让坦克能够起到立竿见影的效果。其次,加入能让坦克英雄除了承担防御,还能起到更多功能特性的新装备。最后,为坦克英雄增加一两件后期装备,如帽子之类的在后期出现能够极大影响强度,并让玩家产生愉悦感的大后期出装。

辅助:本赛季对于辅助装的改动设计师表示非常满意,接下来在下赛季,对于辅助的改动更加的集中在减少辅助主动释放的装备,减少繁琐度,尽量让主动效果的辅助装备限制在1~2个的区间中。其次,会让辅助装备的强项更加明确,而不是覆盖护甲、魔抗、治疗、回蓝、冷却缩减等等的全方面效果。
