通常我们常见的卢克辅助,光兵帕拉丁最多,鬼泣次之。之前抢手的四姨等职业现在也进入了低潮期。尤其起源版本更新后,很多职业都增加了协同能力,俗称25仔(对队友加成20%到30%)。那么这些职业可以以辅助角色进团吗?
大佬们,看这只剑魂。战术套+牛5加身,剑魂斩铁带25%爆伤。按增益伤害来说,这剑魂肯定比大多数牛6的帕拉丁或光兵要强的!并且剑魂有先手控制,能打连击。对一个c的帮助何止是一点点!
战术套提升十分巨大。合计5件装备,总共给队友提供620力智、20点全属强、80三攻。这些对一个正常卢克c的提升大约有20%到25%。然后这剑魂右边机械牛5也可以提供5属强、10力智以及6%的附加伤害。综合来看这个剑魂可以给队友提升50%的伤害。基本秒杀80%的光兵帕帕丁了。
既然这么强,若你做团长会优先选择这样的剑魂吗?小编这里简单说下我心里的想法。光兵(能控小丑有时候也是主要原因)帕帕丁在提供25%伤害增益的同时,也会增加不俗的三速(间接提升伤害),而且与剑魂最大的区别是,这两个辅助伤害直接增加到主c身上,剑魂却需要打到怪才行。这一不同,就会产生一系列问题。
如果你的想法和动作都比剑魂玩家快一步,那么将会吃不全剑魂给你带来的增益。所以剑魂必须是熟练工,而且全程保持注意力。卢克次数少的玩家大几率被团长拒之门外,输出爆炸的主c也不会牺牲自己的三速选择这样的剑魂(某些不带控的职业大概率喜欢)。
这样看来,这样装备的剑魂貌似并不比光兵帕帕丁占优势。但是打野团肯定是有团长会要的,可能就稍微多浪费点时间找团,建议需找一个固定流水团混一下,早晚一天会变身为主c!