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魔兽世界怀旧服:圣印舞和十字军的比较,风怒图腾的作用

2024-07-14 08:30:35


3.6武器速度,命令圣印ppm=7,每次平砍命令圣印的触发概率是7×3.6/60=42%

命令圣印和殉难圣印本身存在招架,闪避和未命中,按物理面板计算。其中平砍MISS后无法带出任何圣印,命令MISS后无法带出殉难圣印,两种圣印的神圣伤害存在部分抵抗。

圣印舞成功触发相比普通的殉难平砍伤望为多一次命令和殉难,粗略按照4000AP,满命中,23精准(存在0.75%闪避)

感谢2楼和5楼的提醒,相比其他物理神圣全加成的天赋技能外,圣印的神圣伤害额外加成还有圣洁光环10%和暗牧的悲惨5%,独享15.5%加成,物理存在4%易伤(武器战提供)。


以下计算排除暴击的影响,计算闪避和未命中带来的影响

单次命令圣印的伤害为 ((126.9+4000/14)×3.6×70%+219×29%)×115.5%=1274.3

单次殉难圣印的伤害为(126.9+4000/14)*3.6*35%×115.5%=600.5

那单次平砍使用圣印舞相比殉难平砍的伤害提升期望为:(1274.3*99.25%+600.5*99.25%*99.25%)*99.25%*42%=773.8

普通团队BOSS使用盗贼强破,鲁莽诅咒,精灵之火后,战士型BOSS剩余护甲3241,骑士型BOSS剩余1741,物理承伤分别为76.5%85.8%。

单次十字军打击期望为(126.9*3.6+4000/14*3.3)*110%*99.25%*1.04=1589.2

战士型BOSS期望为1215.8,骑士型BOSS期望1363.6

也就是说,该次平砍周期使用圣印舞的期望是不如使用十字军打击的。

也就是说,条件允许下,2刀1舞1十字军要强于3刀2舞1十字军的打法。


最重要变量的就是风怒图腾

命令和风怒本身均存在较短的内置cd,导致不会在一次攻击中多次触发。同时命令和风怒可以互相触发。

风怒单次触发率20%,命令单次触发率42%,在互相影响之下:

风怒的触发率=1-80%×(42%×80%+58%)=26.7%

命令的触发率=1-58%×(20%×58%+80%)=46.9%

因此一次圣印舞相当于一次鲜血平砍收益提高的期望即为触发命令殉难伤害+风怒几率提高带来的平砍伤害+风怒几率提高带来的殉难伤害

(1274.3*99.25%+600.5*99.25%*99.25%)*99.25%*46.9%+(126.9+4122/14)*3.6*6.7%*99.25%*物理承伤百分比+(126.9+4000/14)*3.6*35%×115.5%*6.7%*99.25%*99.25%

=903.7+100.9*物理承伤百分比

则战士型boss圣印舞单次收益为980.9,十字军为1215.8。

骑士型boss圣印舞单次收益为990.3,十字军为1363.6。

圣印舞收益仍然低于十字军,但是差距会变小。


若将武器换为诅咒火炬

则最终数据改变为

战士型boss圣印舞单次收益为1093.6,十字军为1249。

骑士型boss圣印舞单次收益为1104,十字军为1401.3。

会进一步拉近两者之间的距离。

另外包含5鸡阵容以及末期高急速阵容,我个人在使用2.8攻速武器时不会出现空刀,即7刀里4次圣印舞,3次十字军打击。而进一步触发龙脊或加速药水,则会出现需要鲜血平砍的情况。


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