战舰少女r声望二技能怎么样?声望改技能选哪个?小编为大家带来战舰少女r声望技能选择攻略,希望大家都能了解战舰少女r声望二技能29节纳尔逊的效果。
一、道中二技能效果
首先,要正确认识二技能的价值,就要涉及到一些新的概念——伤害的真实价值。
相关资料:战舰少女r声望2技能效果
先问一个正常人都能得到相同答案的问题:
现在的1元钱,十年后的1元钱,哪个更加值钱?
显然是现在的1元钱更值钱。这就是所谓的货币的时间价值。
同理:第一轮输出的伤害,第二轮输出的伤害,夜战的伤害,哪个更有价值?
回答这个问题前,我们先考虑一下为什么我们要用航母?
航母无论是闪避,护甲,暴击都不如大炮,夜战能力更加为零,如果按照一般比较战神一、二技能的方法去比较航母和大炮,那航母根本就没有存在价值。
又或者换一个说法——如果航母不是开幕轰炸而是闭幕轰炸,你还会带航母吗?
所以很明显的,第一轮输出的价值最高!
而且同理可证,第一轮输出的第一炮价值最高!
为什么会这样?因为输出也有时间价值!
货币的时间价值,在于货币可以用来投资,取得分红/利息而增值。
输出的时间价值,是因为一旦输出成功,就等于降低了敌人的输出,就等于增加了自身的安全性。
那么问题又来了,所谓先手,不就是一个超长炮加正确站位的问题嘛,跟二技能有什么关系咯?
关键就在于“优先大船”这四个字。
输出的真实意义,不仅仅是什么时候打,打出多少数字,还在于打在什么东西身上。
999的伤害,打在50血的驱逐身上,就真的只是50血的伤害而已。
但99的伤害,如果打在一条120血的大炮身上,那就不仅仅是99的伤害,还包括减少了这条大炮对我方造成的伤害!
二技能的意义,就在于它确保了价值最高的第一轮输出之中,价值最高的第一炮,能够最大机会发挥最大的价值!
所以说二技能降低生存能力是一个笑话。
在道中,对方小船打不动我方大船,对方战列战巡通常不超过3条的情况下,先手一炮打沉/打破/打残对面一条大船,等于增加了整个团队33%的生存率。如果对面两条,增加50%。如果1条,增加100%。
一技能能增加多少?道中3/6/9闪避的实际加成我算有12%24%36%顶天了吧?考虑到对面只有六分之一的概率攻击声望,摊销下来生存率的提升就只有2%、4%、6%,这还是夸张计算了。
护甲?在高难度活动图大炮面前这种东西有意义吗?
过去的,将来的活动我都不说了,只说这次的2周年活动。
前面萌新级的E1E2E3没有说服力,单说E4E5。
E4E5的难度级别,就算是第一点第二点的大炮也有足够的威胁力,而且偏偏就是一大五小,二大四小的配置,这简直就是二技能发挥的最佳场所,极大减少了受伤率。
第3门神点同理,可能出现3大船或者4大船的情况,但其中通常大炮只有2条,剩下的是航母。这种情况下,依然只有29节纳尔逊是最大概率先手打爆对面一条大炮,而只要打到中破,就至少保证了我方船只不会被这家伙一炮大破回港。
这就是二技能的真正意义——亚洲之锚!
极大提高道中的稳定性,让玩家们需要赌脸的地方只剩下boss点。也就是哪怕你很倒霉至少也有机会磨一下boss的血,让血统波动曲线的下限锚定在亚洲区域,剔除南极洲和非洲。
二、boss点二技能效果
活动之前我发类似的分析贴,喷我最多的就是你拿这个傻逼技能去惹一下深海猫啊,去惹一下深海宅啊。
好吧我真去了,而且还斩杀了。
什么这次深海猫宅是被削弱的?抱歉这个幼明的锅我不背。另外,抱着这种想法的人可以在贴吧和微博提议幼明提高这次活动的难度,并留下自己的真实姓名家庭地址,我相信很多友好的提督会感激你。
先说深海猫,其实我还有一张图可以发。
T优日战,先手无暴击一发大破深海猫,然后自己好像被反击中破了。
如果是同航的话,先手一炮通常可以中破。返航的话是白送一炮,T劣就不讨论了,通常是全家桶,T劣日战斩杀的不用跳出来打我脸,我说这篇东西不适合幸运超人。
因为E5只有猫宅两条大船,所以一般概率打猫一半概率打宅。
打到宅了,我当她帮助磨血帮助斩杀;打到猫了,因为这次的猫并不太强(其实拿女武神强度说事的都是耍流氓。你家女武神的boss是猫宅一起上的吗?)一炮只要能打到中破,甚至中破附近都不亏!
为什么心态这么放宽呢?仔细看我的阵容!
因为29节纳尔逊强悍无比的道中能力,让我可以用这个没有航母护航的6大炮阵容,轻轻松松就全员绿血见boss。我不知道别人家的航母多牛逼,反正我试过,不用B25只有毁灭者的婚舰太太小姨子,在E5boss点基本上是罚站和吸引火力。
而6大炮的话,我就比正常4大炮阵容多了一半的虚区~这种情况下,拿已经发挥了最大作用的声望,再来发挥惊人一炮,跟对面深海猫1换1,我觉得完全划算。
综上所述,29节纳尔逊很强。
但它的强大,不是那种一眼就能看到的强大,而是无形之中但又实实在在的贡献。
它不像最后的荣耀,增加12暴击让欧皇欧帝幸运超人有更多晒的资本。
而是让广大南极企鹅、非洲勇士们能够移民亚洲。
说到底,还是幼明的锅。
为什么不继续出一个加属性,加航速,加T优概率这些看得见摸得着不费脑子的技能呢?
明明是一个低智商的垃圾游戏,为什么要出一个有内涵有深度,不能够让人一眼看穿的技能呢?
最后附一张试探性打E6的图,我操战神你为什么这么叼。。。明明最弱却坚持到最后一个?
认真的,二技能最大价值是道中的隐形贡献,而不是直接打boss。E6最后是用猫宅big21女儿打穿的,挺轻松。