由于日本的文化输出,人们对日本武士和忍者这两种职业都有着极大的好奇,而黄泉之路《Trek to Yomi》一经发布,就因为武士题材和特别的呈现方式就引起了许多玩家的关注。而开发的工作室正是之前开发过“影子武士”的波兰工作室Flying Wild Hog。

游戏在画面上采用黑白画面的美术风格,不知道是不是为了向日本的经典武士电影致敬。但是不要因为这个风格就否定游戏在画面和剧情演出上的表现。在我整体玩下来,游戏画面细节非常丰富,举个例子,在出色的光影下游戏是能够分辨出物体的材质的。背景也很有层次感,很好地给游戏剧情和氛围烘托。剧情演出也极其优秀,可以说非常像一部传统的日本武士电影。游戏在镜头的调度上也不会让你在游玩上产生不适,可以说让整个游戏的剧情演出更加流畅。

游戏的背景取材日本的江户时代,是日本最后一个封建武家时代,熟悉日本史的小伙伴们可能知道这个时代的日本充满动乱,当然你不熟悉也能从游戏的前三章之中看的出来,年纪轻轻的主角就经历了几次战争,甚至在后来失去了自己所珍视之物。由此开始了黄泉之旅,在黄泉之路上面对变异的怪物和幽灵。

黄泉之路的故事个人感觉是脱胎于日本《古事记》黄泉比良坂的故事并加以改造的,在游戏中期也会有对玩家或者说主角内心的拷问,是选择陪在爱人身边,还是选择履行武士的责任拯救村庄,已回报村民的期待。

游戏是纯线性的剧情游戏,在地图设计上虽然提供了收集物和一定的探索区域,但是并没有什么探索动力,游戏的探索驱动性不强。游戏有一定的解谜元素,但是大部分谜底就在谜面上,不需要怎么动脑子就能够找到答案。并不会出现因为谜题而卡关的现象。

游戏提供了四种了难度,如果你只想体验一场武士电影,我个人更加推荐最简单的歌舞伎模式,本身难度不高,敌人的攻击伤害也不高。体验会流畅许多。不会出现频繁的死亡影响代入感。
当然如果你对你的操作有自信可以选择高难度模式,当然高难度也意味着敌人的攻击力更高,你容错率更低,在后期精英怪频出的情况下,非常考验的操作和反映。时机把握不好,经常会被对方一套直接带走的情况。在你通关一周目之后还有剑圣模式一击必杀可以去挑战。

游戏的操作模式和战斗方式比较简单,轻,重攻击,闪避,隔档,远程武器。就是玩家在游戏里可以使用的全部攻击手段了,随着游戏进行,耐力值的增加,连招也会增多,战斗方式也会丰富起来。但是耐力槽的设计让玩家的选择会更加谨慎,在低难度下并不明显。在高难度下,你的选择和判断失误,极有可能直接死亡,着实有点武士对决的味道。可以说在高难度下这游戏着实有点魂类游戏的味道。但是并没有太过硬核。多尝试几次,背板一下还是很容易通过的。

游戏怪物种类比较适中,攻击方式相对单一,不同难度下怪物的攻击方式也没啥太大的差距,可能长时间游玩会让大家稍微有点无趣。游戏里也在有些关卡之中加入了选择要素,你可以根据地图互动来消灭敌人,也可以直接莽过去。

游戏的存档点设计也比较合理,在困难模式下,玩家因为失误造成的死亡,并不会像有的游戏一样需要经历漫长的重来,才能够到之前死掉地方,可以说极大的减少了游戏死亡带来的负反馈。
总的来看《黄泉之路》从剧情演出和架构上的确给玩家贡献了一部不错的江户时代的武士电影,可以说是这款游戏是我近几年最有味道的武士类游戏。但是进入游戏之后能够感觉到游戏在玩法上和怪物设计上还有足够的进步空间。在剧情上也可以有更多的尝试,让整个故事更加开放。除了难度提升以外,也可以在多周目上进行一些创新,让整个游戏有多周目游玩的不同体验。

如果你对日本武士文化或者武士电影感兴趣,对多周目没有太多的需求,就想单纯地享受一个故事,体验一下武士之间决斗的快感,这款游戏还是值得你去玩一下的。