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基础天赋竟然比基石天赋强?这些天赋你都点对了吗?(上)

2024-10-21 09:15:55

小编注意到自身身边的很多小伙伴们点天赋的时候目标都是为了最后的基石天赋,于是点天赋的时候非常匆忙,甚至都不看基础天赋的效果。其实,天赋系统每一层的天赋都是相辅相成的,每一项天赋都有它独特的用处以及点法,今天小编就来跟大家说说某些基础天赋的适用性,快来看看你的天赋点对了吗?

凶猛系第一层

很多人都觉得AP就应该点巫术、AD英雄就应该点狂怒,其实事实上并非如此。就目前来说,打野英雄需要攻速更多一点,不管是AP打野还是AD打野,前期的攻速要比技能伤害收益要高得多。另外,也并不是所有ADC都要点狂怒,卢锡安这种并不需要攻速的英雄巫术能给他在线上更大的压制能力。

不过,话虽如此,这两个天赋在不同时期也有不同的作用。在前期狂怒的攻速会让你在补兵、刷野等方面占得不小的便宜。但是到了装备成型的后期,狂怒的百分之4攻速提升就不够看了。而巫术在前期的能力不强,但是到了后期百分之2的技能伤害提升能让你在一个团战中打出非常多的伤害。如何选择还需要看你的位置以及阵容。

凶猛系第二层

这第二层天赋小编为什么没说盛宴呢?因为对于现在的英雄来说,盛宴的回血实在是有些不够看。20点的回复量,冷却30秒。这30秒自己回血的量就已经妥妥超过20了。所以小编还是推荐新鲜血液和揭示弱点。ADC点新鲜血液可以更好地在线上打出优势,每6秒一次额外伤害获得的收益真的要比每30秒一次20点回血要高多了。新鲜血液30秒能打出5次,也就是至少50额外伤害,这样算下来盛宴真的太弱了。

而揭示弱点现在只有少数的几个英雄会带:一是上单纯肉的坦克比如泰坦、大树等;二是辅助型的中单比如卡尔玛、时光等;最后就是辅助位。这三种类型的英雄都适合带揭示弱点,可以循环的提升全队的伤害,三个揭示弱点就可以让全队都享受到提升伤害的效果,这要比新鲜血液好得多。

新鲜血液偏重线上,揭示弱点偏重团战,大家可以根据阵容自由选择。

凶猛系第三层

这是凶猛系天赋中唯一的攻击和防守兼备的一层天赋,也是大家最难选择的一项天赋。不管是吸血习性还是先天资质,对于AD和AP的提升都非常大。吸血习性提供在线上的续航,满层百分之二的生命偷取和法术吸血可以让你在线上能够赖线赖得非常久。而先天资质则能够增加你相当的面板属性,这在前期可以让你打出比较大的压制能力。

小编去查看了一下职业选手的选择方式:

大多数选手在面对这样的天赋选择的时候会选择左一右四的加点方式,小编还特意去查了一下,真的很少有左二右三的点法。不过如果大家想要在线上有足够的赖线能力的话,那么左二右三其实也不错。

凶猛系第四层

这一层的天赋每一项的作用都比较明显,首先是赏金猎人:对于双C这种容易拿人头的位置来说,赏金猎人绝对是首选,毕竟最高可以提升百分之5的额外伤害,在路人局中拿到5个人头还是比较容易的,这个天赋和双刃剑比就更加稳定。

双刃剑这个天赋一般就是手特别长的辅助带的多一点,因为这个天赋还需要承受额外的伤害,所以手短的辅助是不太适合这项天赋的。

而战斗专注则更适用于上单以及绝大多数的需要在凶猛系点出18点的辅助英雄。这些英雄在战斗时一般都能超过三秒,所以提升伤害的效果就更明显。

凶猛系第五层

这一层应该是最没有争议的一层了:AP点右,AD点左。

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