新版剑魔的优缺点
优点:
-后期自身回复能力可观 -有穿墙技能(比较短) -有控制技能 -复活机制更容易操控,可以移动 -单挑能力强 -无需法力值 缺点 --机动性差,没有之前那么灵活 -三段不同的Q需要多加练习才能掌控击飞距离 -poke消耗能力比之前弱了 -前期回血量降低 -除了Q和E,技能联动性弱
1.剑魔技能伤害相当高,每一段都会提高伤害,前期就有相当可观的数值。E增加追击能力,W可以将敌人拉回来,让剑魔可以打满Q的伤害。
2.剑魔开大会增加自身攻击力和移速,让他更容易打出越塔强杀。而大招的复活可以规避越塔的损失,并且可以移动逃避对手打野的支援。
剑魔的技能简析
被动技能可以强化下次普攻输出,内置减冷却机制决定了剑魔需要出很多冷却缩减装备。残害者新机制可以克制蒙多、吸血鬼和璐璐这种英雄,百分比伤害也给予剑魔半肉也有很强输出的能力。
Q技能是剑魔的主要伤害手段,一段和二段尽可能用剑刃边缘来命中敌人,打出击飞效果和降低被动技能冷却时间,三段则是中心区域。Q可以配合E、闪现来调整位置,但QA的效率不高,因为两次Q之间的时间不是很长,而且前摇感人。
W技能是剑魔另一个主要控制技能,伤害一般,主要还是将敌人拉回中心的能力。最好是在对手使用位移技能后,穿插在Q之间使用。
可以穿一些比较薄的墙,也算是一个可行的位移技能,E技能可以在Q施放过程中使用。一般剑魔对拼时,最好有两层E时才打,利用E来调整后两段Q的位置。E技能前期回血效果感人,而且对非英雄单位的回血量只有三分之一。
在堆满冷却缩减时,大招的冷却时间不是很长,因此在后期时可以频繁使用。但对大招别寄予太大的厚望,大招的增益效果不算强,但攻击力提升是百分比的,让剑魔还是有不错的伤害。大招复活期间可以移动,是一个不错的机制,尤其是混战时对手无暇顾及自己。
剑魔的技能加点选择主Q副E,Q技能是主要伤害来源和击飞手段,E技能可以调整走位和加强回血效果。W技能学一级来打控制就足够了,R技能是保命手段,自然是有R点R。 在召唤师技能方面,新版剑魔推荐闪现+传送。闪现可以调整Q技能位置,加强机动性和逃生能力。传送技能可以补线和支援队友,对于上单英雄比较灵活。剑魔自身伤害非常充足,如果对手和自己强拼的话,1v1没有引燃也能够击杀。
符文和出装
剑魔没有特别适合的基石符文,征服者和不灭之握都可以考虑,奥术彗星在对阵近战英雄时可以利用Q来耗血,余震则是配合控制技能可以加强坦度。不过这个版本征服者显然比其他符文更强,而且剑魔的技能伤害高,转化的数值也更高。 征服者-可以提高剑魔的攻击力,加强他的技能伤害,由于剑魔是近战英雄,可以持续刷新增益效果。 凯旋-同列的其他两个符文对于剑魔的收益很小,凯旋在打架版本收益更大。 传说韧性-新版剑魔比较笨重,传说韧性可以让自己不会被对手轻易风筝。 致命一击-实用性比较高的符文,配合征服者可以说是越战越勇,坚毅不倒也可以考虑。 骸骨镀层-对线和对拼时非常实用的符文,可以减少自己受到的伤害。 复苏之风-虽然剑魔有回血能力,但前期回血量真的感人,复苏之风加强回复能力。
多兰之盾出门,加强赖线和换血能力。剑魔堆满冷却缩减后Q技能还是很快的,而且又是AOE伤害,没有那么依赖提亚马特,建议第一件出黑色切割者。如果队伍缺乏清线和分推能力,剑魔也可以考虑先出提亚马特,中期带线能力更强,如果提亚马特升级的话选择升级成巨型九头蛇。鞋子一般选择水银之靴,进一步加强自己的抗性。 面对物理伤害爆发强的阵容,第二件可以先做护甲装备,荆棘之甲或者兰顿之兆。对阵法师上单的话,前期可以先出幽魂斗篷,黑切后转振奋铠甲。正常出装的话,就黑切转血手,加强自己的生存能力。新版剑魔的技能伤害相当高,活着就有输出。新版剑魔在大后期不是一个强势英雄,最好中期利用血手大招的抗伤能力,配合队友打赢团战滚起雪球。 顺风的话,第三件装备可以出死亡之舞,配合E技能的被动让剑魔有很强的回复能力,而且刚好堆满40%冷却缩减。新版剑魔最好还是需要出一些防御装备,他在残局时可以利用自己的控制和位移打收割。守护天使也是剑魔可以考虑的装备之一,增强自身的容错率,先开大时死亡是先使用技能复活,之后才是装备复活。但剑魔要控制好大招时的死亡时间,不然很容易大招没了才死亡导致复活天使直接掉。
结语
新版剑魔是一个不折不扣的重装战士,对线期间有一些换血手段,对手低估自己伤害时打一套爆发有机会创造击杀。剑魔现在打团就是搅屎棍的作用,开大承受伤害、打出AOE伤害和控住敌人,为队友制造输出空间。由于他Q技能每段伤害会提升的机制,配合被动的百分比伤害,让剑魔在单挑站撸时,可以打得过很多近战英雄。而从游戏的可玩性来看,新版剑魔的技能组更有创意,之后数值应该不需要太多调整,可能在来技能灵活程度和联动性会有一些加强。