我们知道,战团Native步兵使用长杆武器就是个悲剧,尤其是刺击,往往因为距离不够而无法造成伤害,或只造成微小伤害
那么如果增加长杆的长度,并使其只有直刺一种攻击方式,模拟历史上的超长枪步兵阵,在游戏中的战斗力如何呢?
测试正式开始:
将战团Native的245枪取消竖劈攻击,只能直刺,长度改到400(虽然模型仍然是原来的长度,但实际攻击距离变长了)
然后复制诺皇的兵种属性到自定义战斗诺德的骑兵,由于重点在近战能力的测试,删了诺皇的远程武器,下面将其称作近战诺皇
再将诺皇的兵种属性替换自定义战斗的罗多克骑兵,删掉所有武器,添加原来的245枪(现在应该是400枪了)
再用斯瓦迪亚骑士的属性替换斯重的属性,这样自定义战斗中斯瓦迪亚王国的骑兵实质上就全都成了斯骑,之后测试会用到
由于原版的自定义战斗地图都不对称,地形复杂,因此可能存在对敌方我我方的优势,于是我做了张绝对平坦的地图来作为测试地图
当然,尽管双方的防具都是诺皇的防具,由于诺皇的防具质量也有不同层次,随机装备,因此每次测试会有一定误差
第一局,100诺德长矛手(以下简称诺矛)VS100近战诺皇
双方雄赳赳气昂昂地出场
双方接触
诺矛刷屏
由于枪的实际长度改成了400,比原版长度245要长得多,因此这三个诺矛实际上已经无法对这个近战诺皇刺出伤害了
近战诺皇反刷屏
诺矛败阵
杀敌56,自损100
第二局,双方都增加人数
200诺矛VS200近战诺皇
由于人多,诺矛阵型形成了一定纵深,后排士兵能攻击到前排敌人,并且比起100VS100能维持更长时间,因此战斗力比双方各100人时突飞猛进,杀敌200,自损122,获得了胜利。
超长枪阵型在人少时战斗力较弱,但在人多且形成一定纵深时战力可观,因为敌方只有第一排士兵可攻击我方长矛手,而我方第二、第三排长矛手也能攻击到敌方第一排士兵,防不胜防,但如果人数较少,阵型变薄,就丧失了这种优势,容易被敌方步兵各个击破。
第三局,尝试对抗骑兵
200诺矛VS200库枪
一边倒地刷屏,当然这和长矛手有诺皇级别的防具也有关。
第四局,双方减少人数
100诺矛VS100库枪
仍然是一边倒地刷屏。
第五局,对抗强敌斯骑
49诺矛VS49斯骑
双方接触后先是诺矛刷屏
然后斯骑把诺矛围起来揍,反刷
最后分散的斯骑仍然架不住诺矛的集中攻击,战败。
然而由于主角被斯骑提前击昏,提示战败,且主角昏过去之后双方的伤亡没记录下来
第六局,双方增加人数
100诺矛VS100斯骑
刚接触又是诺矛刷屏
然后斯骑反刷
诺矛又反刷
由于主角又被斯骑打昏,最后双方伤亡看不到,但显然诺矛大胜。
第七局,把枪改回245强度,测试反骑效果(和步兵也打过,结果手持245枪的诺矛被近战诺皇刷得惨不忍睹)
这次为了避免主角被打昏,把我方军队设为斯骑,敌方设为诺矛
虽然战绩没持400枪时好看,但还是赢了,而且自身伤亡差不多只有敌方一半。
第八局,最后测试一下斯骑对近战诺皇
100斯骑VS100近战诺皇
3:2,诺皇战败。