v1:其一为打法为电叉加风暴不朽(最万金油的组合,不过对运营和操作要求较高且成型慢);其二为凤凰风暴(适合打推进攻坚图,本质打的是纯白嫖,不过成型也不快);其三是凤凰不朽(专门针对矿工的组合,凤凰抬加对空,不朽专门打地面的畸变体和地混)。
另外这个威望的龙骑最多用于过渡或者干脆全程不出,v1本身适合的是红点类防守图,如地勤神庙这种,所以出龙骑真的还不如下盘子,盘子150块不耗气的不动龙骑多好,气留下来出其他高级耗气部队有用多了,至于进攻攻坚图个人建议别用v1就行,真随到了建议用凤凰风暴或者复古的风暴叉吧,或者如果这把时间短节奏快退了也行。
看法:想认真“上分”(功利的玩大主教)就放弃这个威望,别勉强自己,如果平时娱乐可以那是拿出来玩玩的。
v2:打法基本以不朽为主展开,可以视ai转风暴或者闪电叉配合,龙骑能不出就不出,除非遇到空军ai,那只能自认倒霉(建议可以考虑退了随下一把)。
另外v2出龙骑两大问题,一是没法骑脸展开输出(龙骑骑脸怎么输),二就是最核心的能量问题,龙骑接厉害红点或者推进非常依赖380和五毛炮(也叫破产版700炸)提前打击来接敌,但是v2的能量连开380都很吃紧而五毛炮基本就用不了。
所以龙骑在v2能不用就尽量别用,真需要处理少部分敌方空军就搞点风暴或者下盘子算了,此外v2也适合那些红点防守图,并不适合进攻推进图,强行打建议靠队友了,前期就混和躺吧。
看法:图适合且适合不朽为主力发挥的局这个威望就有用,如果达不到这个条件建议放弃这把换回原版吧,别勉强自己。
v3:啥打法都能用,但是核心变成了常用的范围380和五个白球的面板了,实力一大半都在面板上了,个人比较建议凤凰风暴这类空军流打法,毕竟能白嫖且生存能力高于地面,这个威望很多时候对大主教自己的能力实力提升还是不错的,但是大主教作为双打战神这个威望就显得比较逆反了,而且大主教的个人实力嘛,也就那样了呀。
看法:唯一一个算和原版有一定竞争力的威望,认真“上分”可以看情况拿出来用,有着自己适应性的,且单刷端来说不少时候不弱于原版,但整体肯定还是比不过原版的。
总结:大主教的威望整体比较差,尤其是v1,这个威望给大主教用处真的小,绝大多数其他指挥官都比大主教拿这个有用,至于打什么双出优势,说实话,和原版比优势也没多少体现(真不见得缺那aoe伤害,反而可能因为龙骑不好用加上卡莱税加大难度)。
原版大主教一样打而且没卡莱税烦人反而还很可能更舒服,v1能打的原版一样能打且大概率会比v1轻松就这么简单,v2的话使用条件非常且吃规划有限所以不多说了,v3算是这里吗有实力的了所以可以考虑去为了这个v3练大主教的威望,就是这样了。