战舰少女r航速t优劣之间有什么影响?分享战舰少女r航速作用,下面我们就一起来看看战舰少女r航速对t优劣有什么影响,希望对大家有所帮助。
去年夏活前迂回系统加入游戏中,而夏活后航速也与航向挂钩,取消了优同反劣2431的固定比例,变成以航速差为基础的新系统。
航速的计算方式想必大家都知道了,这里简单复述一下:
旗舰单独计算,舰队分大船、小船、潜艇三类,其中潜艇在有水面舰艇时不计入航速,而大船组(航母、轻母、战列、战巡、航战)和小船组(重巡、轻巡、驱逐、重炮(原为大船组,今年复刻2015春活前改为小船组)、补给)分别计算自己的航速平均值,然后取其中较小的一组,为舰队航速。
例子1:
我方6船,旗舰空想(改),剩下分别为翔鹤瑞鹤,罗德尼纳尔逊,U47。
这样,我方旗舰航速为45,舰队航速为(34.2*2+23.5*2)/4=28.85.
以上为今天内容的基础。
下面是正文。
首先是迂回系统,地图上特定战斗点允许玩家舰队进行迂回操作,前提为索敌成功,在敌舰配置界面可以选择迂回操作。
迂回成功率和双方舰队航速差有关,与旗舰航速无关。
迂回成功率最低为5%,最高为95%。
当玩家舰队航速大于深海舰队航速6.1节以上时,迂回成功率将达到上限95%,如刚好多6节,则为94%。
当玩家舰队航速小于深海舰队航速4.7节以上时,迂回成功率将达到下限5%。
双方舰队航速相等时,迂回成功率为30%。
由于具体计算公式过于复杂,目前尚未得出,以下为经验拟合图像:
总之,航速超过深海后,每节舰队航速约提供10%迂回成功率,这也是6-2G带鱼的深海如此难迂回的原因,因为去掉鱼的航速,深海的舰队航速高达40.5,六空想都别想轻易绕过,别说普遍航速30节左右的大姐姐们了。
然后是航向系统,这也是跟航速息息相关的系统之一,而且重要性显然超过了迂回。
之前我社尚未爆炸时,已经发布了航向系统的粗略计算方式,详细公式未发布的原因很多,贴吧吹摇滚姐妹被带了一波节奏,之后内部又出现动荡,然后忙于新航空公式和命中系统的计算,直到最近才闲下来。
这次就详细讲讲航向系统好了。