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三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:三国第一猛将吕布,强到令人发指

2024-08-15 12:31:26


一、属性

吕布自然是属于那种统武双高的战将了。

当然,我们按统率值排序介绍的,到现在才轮到他(其实还是掐个了),可见统率值也并没有高的太离谱。我甚至感觉可以再降一降问题也不大。毕竟除了偷袭曹操和背刺刘备之外,吕布貌似也没有啥太拿得出手的统兵战绩。

不过,你要是不把吕布的武力值搞成最高,那肯定是不行了。

所以,吕布自然就是三国第一武力了。

之前咱们也介绍过,大浪淘沙中,武力值对于部队的伤害加成还是非常重要的,这里就不再赘述了。我甚至感觉,只要统率值能达标,武力值的作用丝毫不逊色于统率值。

所以,吕布虽然统率值不是特别出众,但是伤害能力依然是第一流的。要不是缺少暴击伤害加成的能力,都有希望争夺最强输出的位置。

至于其他属性,不提也罢。

二、特技

这是之前版本吕布的特技。

一特技没有变,也和原版一样,都是“飞将”。我最早介绍原版特技的时候就聊到过,我甚至认为“飞将”是最强的陆战特技,不仅可以提供四大主战兵种的暴击能力,而且“无视ZOC”的效果,让“飞将”的走位还非常灵活,手感非常棒。

尤其是在大浪淘沙的设定中,吕布的四大主战兵种适性都非常不错,双极一超一S,独一份的存在。更是非常契合“飞将”的效果。

二特技“骁武”的主要效果没变,还是“部队战法的消耗气力变为三分之一”。虽然没有直接的杀伤力,但是让吕布几乎不用考虑气力消耗的问题。

要知道,即便是释放各个兵种的最强战法,正常也就是40点气力的消耗,变为三分之一的话,甚至比别人放个小战法的消耗还低。

只要旁边有个军乐台,那吕布就是随便放战法,即便是带个60%概率战法二动的“激励”,也几乎不用太在意气力的问题。

但是,在最新版中增加了一个负面效果“部队计策释放和防御有劣势”则是异常尴尬的。

这个效果的意思其实是“部队释放和防御计谋时,均按智力的最高值-10来计算”。无疑让吕布在计谋方面非常被动。

所以,吕布带队的话,像是常规的随便带个高智的副将,就没那么靠谱了,因为他会被吕布拉低智商。这也比较符合被坑成渣的陈公台的形象。另一个比较符合这个效果的人物,我看就是项羽了,而那个的倒霉蛋就是亚父范增了。

所以,吕布带计防的话,就必须带“明镜”甚至是“洞察”这种必防的特技,不然就可能被吕布带到坑里了。

另外,需要注意的是,这个“释放计谋智力-10”计算,其中并不包括“智高必中”的特技。比如,吕布带上诸葛亮,只要对方没有计防特技,依然是见谁摁谁。

当然,也不怎么需要注意,因为没人会让吕布带计谋队。

吕布的专属特技“虓虎”也有所调整。

其中“强挑概率提升”和“单挑获胜敌将混乱”这两个效果没变。

作为三国第一武力,虽然在大浪淘沙中没有了原本的10点单挑隐藏武力加成,但面板武力依然是第一人,无疑是最强单挑王。

简单来说,就是这个两个效果极大的强化了吕布单挑的威力。

而调整的效果为“骑兵光环加成提升”和“冲锋距离增加伤害”,变为了“攻击敌将时15%概率混乱”。

不能说之前的两个效果不强,这两个几乎是骑兵最强的单个效果之二了。但是,这两个效果也让吕布绑死在了骑兵上。而大浪淘沙的骑兵实在是有点一言难尽了。

我第一次接触大浪淘沙的时候,就是玩的彭城吕布,然后一看特技和属下的特技,妥妥的一个骑兵势力啊?然后我就玩了一把骑兵,然后就被捏死了。

第二次转玩戟兵的时候,好家伙,那“大地狂啸”(之前戟兵大招的名称)跟不要钱似的,一扫一片一片的。

鬼才用吕布玩骑兵。

所以,虽然相对玩骑兵来说,吕布略有削弱,但是整体来看,无疑是巨大的加强了。尤其是吕布四个主战兵种都可以带。

鬼才用吕布玩骑兵。

此外,吕布还有被动技能:无双乱舞,效果是“相邻敌部队每回合损失500士兵”。作用就是字面意思,也不必过多介绍,反正就是可以增加额外的伤害能力。

尤其是吕布的专属特技“虓虎”还附带着一堆的混乱效果,无疑更是增加了被动技能的发挥空间。

只是吧,吕布的被动有点类似于张辽的被动,被“无双乱舞”弄死的敌部队不能抢夺其钱粮,就有点尴尬了。

三、带兵

原则上来说,吕布不管是特技组还是兵种适性,带四个主战兵种都没有问题。

但是相对来说骑兵这个兵种偏弱,除非你喜欢挑战极限,不然不建议带。

另外就是枪兵的兵种适性初始只有S级,相比于吕布的戟兵和弩兵适性来说,也偏低了些。开局就玩枪兵,也有点自己给自己增加难度的意思。

而吕布的戟兵“”适性和弩兵“”适性,使得吕布带这两种兵种都非常合适。

相对来说,戟兵的大招“撼山镇岳”爆发更高,但是弩兵的“覆地乱射”战法因为没有CD,持续输出更稳定一些。

考虑到吕布作为君主,初始就有二特技,而二特技又有“降智”的debuff,再加上吕布势力初始并没有什么智力比较出色的闲人给吕布当计防副将,你总不能把陈宫或者貂蝉给吕布当计防吧?有点太浪费了。

陈宫的智力还好,就貂蝉那本身81的智力,再减去10点计算,计防也并不怎么靠谱。

所以,选择戟兵的时候就需要比较谨慎了。

需要看人下菜碟,要是敌人没有什么高智人物,那随便。但是敌人智力较强,那吕布还是老老实实带弩兵后排先苟着吧。

毕竟你输出能力再高,控得你死死的,你也一点伤害打不出来。

四、宝物

吕布初始自带“赤兔”。

人中吕布,马中赤兔”,不仅吕布猛的一批,赤兔马也是所有马中最强的,自然也就没有必要给吕布换了。

但是吕布初始自带的“方天画戟”就有些和吕布不太搭了。

因为吕布的专属特技“虓虎”有一堆的混乱效果,而如果触发了“方天画戟”的压制效果,就会自带解除混乱效果。

反而有点适得其反。

在吕布没有解锁三特技“虓虎”的时候,带着“方天画戟”也没毛病,但是“虓虎”一旦出来了,最好还是给吕布换个家伙事。

比如“湛卢剑”就是非常百搭的宝物。

书籍方面,选择性比较多,我更倾向于给个增加统率属性的。

五、副将

如果你选择带戟兵的话,那纪灵是非常适合吕布的副将。

纪灵的三个特技都是戟兵特技,不仅都非常实用,而且和吕布的互补性非常强,还没有重复。

像我这种强迫症重度患者,那必须给他俩搞基起来。

两个人一合体,战法必中,必爆,还有爆伤,无视ZOC还增加移动力,纪灵还有高武力伤害加成,简直是完美。

再搭配一个顶级的计防,无敌了。

虽然纪灵的统率值偏低,使得他的“披坚”并没有那么稳,但是完全可以看人下菜碟,只要出手的目标比他统率值低就可以保证战法成功了。至于其他硬茬子,则完全可以利用戟兵战法的范围伤害波及到。

而且,纪灵跟着吕布这个大爹混,也很容易就能把统率值练上去。

吕布带个“湛卢剑”,纪灵还自带“三尖两刃刀”,甚至出门都不用带多少兵,越打人越多。再带个“怒发”书什么的,甚至连军乐台都省了。

要是计防副将再有个“指导”特技,或者配一本“指导”书,那用不了多久,这一队人马就天神下凡了。

六、光环效果

光环范围:1

统率基础攻防光环:6

统率战法暴击率光环:7%

武力暴击伤害光环:18%

智力计策成功率光环:无

智力计策识破率光环:无

政治辅助攻击光环:无

魅力气力回复光环:无

以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。

结语

可以看到,吕布仅仅武力带来的暴击伤害光环就有高达18%的伤害加成,武力本身还有13%的伤害加成,再加上自身的暴击属性,使得吕布的输出能力非常的强力。

不仅如此,吕布的持续作战能力还超强,走位还非常的灵活。从输出方面来说,就是个完全没有死角的全能选手,而且各方面几乎都是天花板级别的。

只是需要非常注意他的计防,不然,就变成了没牙的老虎了。

当然,还是那句话,要是没有合适的计防,那选择带弩兵也完全没毛病。

只是有所得必有所失,这样的话就有点浪费了他的单挑能力了。

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