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小炮女警甘拜下风!S11造出“长手怪”,710码射程打团无解

2024-07-18 09:46:44

各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,在文章开始之前我要先问大家一个问题:“你认为ADC最重要的一项属性是什么?”对于这个问题相信在座的各位都有不同的答案,可能有人会认为是移速、有人会认为是技能伤害、也有人会认为是基础攻击力,这些答案都对但并不准确,灰哥觉得ADC最重要的一项属性应该是攻击距离,射程的长短将会直接决定ADC输出、拉扯和打团能力的高低。就拿女警来举例,女警的前期作战能力并不强,但她对线却可以吊打大部分ADC,这便得益于她650码的超长射程。

截止至S10赛季结束,召唤师峡谷中常驻射程最远的ADC就是小炮,小炮的基础射程只有525码,但他的射程会随着等级不断提升,18级时可以达到661码,比女警还稍微远了一些,所以小炮在后期的作战能力是非常恐怖的。但在S11季前赛中,这一情况发生了改变,设计师通过装备改版造出了一个“长手怪”,这个英雄的常驻射程达到了710码,成功超越女警小炮成为了新晋射程最远的ADC,它便是深渊巨口大嘴。

众所周知,大嘴的W技能生化弹幕在开启之后可以增加射程,满级为210码,该技能是大嘴输出的保障,因为它的基础射程只有可怜的500码,如果没有生化弹幕的射程加成大嘴很难吐到人,但生化弹幕的冷却时间为全等级17秒,而持续时间只有8秒,由于当前版本AD技能急速装比较少,在常规六神装(羊刀流)之下大嘴的生化弹幕冷却时间依然要15秒左右,也就是说大嘴在两次生化弹幕期间会有多达7秒的空档期。

不少玩家也是吐露无奈:“表面上看空档期是7秒,但你还要考虑到团战中会遭到各种针对,需要通过频繁走位或者交技能来寻找输出空间,可尴尬的是等你脱离对手的威胁想要输出的时候,生化弹幕效果可能就要结束了,所以平均下来每次生化弹幕的实际输出时间恐怕只有3-4秒,再加上之后7秒的空档期,这便是大嘴弱势的原因。”

既然如此,为何灰哥要称大嘴的710码为“常驻射程”呢?这一切还要从S11赛季的装备改版说起,在新赛季中,大嘴的核心装备羊刀迎来了重做,新版羊刀会把每20%暴击几率转化为40点攻击特效,但不再会造成暴击。那么改版之后的羊刀对大嘴的性价比究竟如何?其实通过简单的测试我们就能得到答案,18级大嘴在用特效流和暴击流两套神装的情况下同时攻击一个血量为2000点的假人,开启生化弹幕后全力输出10秒钟,前者所造成的总伤害为19000左右,而后者则超过了24000,所以可以得出后期暴击流是完胜于特效流的,但在三件套触发无尽之前,特效流要更胜一筹,可大嘴终究是一个后期英雄,最大化后期战力才是王道。

在羊刀不给力的情况下,许多大嘴玩家都选择放弃这件装备转投暴击流,并且他们还开创了一套全新的玩法,这套玩法可以让大嘴在输出时全程保持生化弹幕开启状态,而这一切都得益于一件新装备“纳沃利迅刃”,出完迅刃之后,大嘴的满级生化弹幕冷却时间可以降低到12秒左右,并且迅刃的特效是每一下平A都会缩短20%小技能的剩余冷却时间,经过灰哥的测试,只需要两下暴击就能将生化弹幕的时间缩短至8秒以内,至于出装方面,灰哥建议大家第二件就出迅刃,如果担心暴击不够的话可以补两个灵巧披风,这样中期暴击率就可以达到70%,如此一来便可以保持全程开启生化弹幕进行输出。

目前这套“迅刃暴击流”大嘴已经成为了路人局中的主流玩法,后期全程生化弹幕的大嘴不仅伤害爆炸,同时710码的超长射程也让它的输出环境变得更加安全,团战堪称无解!从胜率曲线图中我们也可以看出这一点,40分钟之后大嘴的胜率排在所有ADC的第一位,灰哥印象中之前的后期胜率可没有这么高,迅刃这件装备真的让大嘴产生了质变。

不少玩家在尝试过这一套路之后也是直呼真香,纷纷表示:“迅刃这件装备也太适合大嘴了吧,后期性价比简直完爆羊刀!”另外还有玩家分析道:“现在的大嘴不管怎么出装其实都不缺伤害,但团战的输出环境实在太差了,生化弹幕所提供的攻击距离比伤害更加重要,所以出迅刃肯定比羊刀更好。

迅刃虽然是一件不太起眼的装备,但它对许多英雄都有奇效,就拿ADC来说吧,除了大嘴之外,艾希出了它后期可以无限放E技能开视野,功能性拉满;卡莎出了它后期输出与自保能力都大幅提升;小炮出了它即使不出攻速也能依靠Q技能来保证输出。那么大家如何看待“迅刃暴击流”大嘴这套玩法呢?

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