游戏中的武将除了依靠自己的一身蛮力,战法技能更是战场上必备的AOE效果。毕竟双拳难敌四手,即使是人中吕布也架不住一大群小兵的围攻,能够通过计谋大幅度杀伤敌人是一件性价比非常高的事情。
至少在群英传的3代作品以前,士兵们的总体作用是大于武将的。我们经常会看到资质平庸的人物在游戏里击败那些一二流的名将,正是通过合理的战术和巧妙的战法技能运用,最终依靠群众的力量逆转乾坤。然而在这些纷繁多样的技能里,也不乏有场面没伤害的坑爹选项,今天就带着大家一同回味那些把人气得想摔键盘的瞬间。
旋风:气流的力量很大,就是卷不到什么人。
首先这个技能对于敌方主将本人是构不成任何伤害的,游戏里也不存在眼睛里进了砖头这么一说,它唯一的贡献就是带走对面的士兵。遗憾的是,即便是这样的任务,旋风也总是表现得相当看脸。那些移动中的目标很难被风卷到,因此这一招只能在人群固定的情况下才会有那么点用,仅仅视觉效果还算雄伟。
滚石、刺轮、雪球:压过的马路比压过的人多很多。
和旋风技能差不多,总是习惯性的默认出现在敌人的后方。电脑对付咱们,也是出现在我们的最后一道兵线,稍微往前跑一点就全员避开了。我个人感觉参加武林大会的时候,滚石才会有比较高的使用率,至少砸到武将身上会掉血。至于靠这招来压小兵还是算了,压马路明显更合适。刺轮和雪球是换汤不换药的玩意,这里就不加赘述了,老手们根本不屑。
鹿角:守株待兔等人撞。
在真实战场上绝对不会有士兵蠢到拿自己的血肉之躯去撞锋利坚固的鹿角,三国群英传游戏里的小兵智商跟兔子差不多。这个技能很不适合在冲锋阶段用,默认摆在敌人脚后跟,人家小兵再傻也没傻到往后跑回去撞死自己的程度。竟然还设置了“鹿角十重”这样的高等战术,摆得再多没人撞,不过浪费蓝罢了。
神鸢:空袭的精准度太感人。
让士兵们怀抱巨石,乘坐大风筝空袭敌人,不得不说这个想法极富创意。就是实践操作起来太不靠谱了,哪怕是技术熟练的老玩家都避免不了空投砸地板的尴尬。就算是敌人已经相对固定的站成一团,神鸢的落石总还是慢半拍的砸到靠边的地带,真正可以给对手带来的伤亡数字还不如一只小龙卷。看着铺天盖地的天兵天将很有气势,本以为的降维打击结果只是空中阅了下兵。
井栏:射死的敌人都追不平被压死的自己人。
炎兽真心比井栏实用得多,井栏的前后射程相对局限,杀敌水准一般还老是喜欢压自己的人。看着敌人召唤的井栏为了杀一两个落单小兵在敌群里横冲直撞,心里别提多爽了。相反的,要是自己这边的井栏重复这样的操作,真是气得有想摔键盘的冲动。在兵力处于优势或者属性克制对方的情况下,千万不要召唤井栏冲阵,不然肯定会得不偿失。
以上这些战法在三国群英传3的游戏里都可以进阶学习,可不管学得再高,它们给玩家的感觉永远都是光有面子没有里子。建议各位拿着功勋点优先提升别的战法,这几个坑招还是放到后期再尝试吧。