有时和大家聊聊老游戏总是收获颇多,曾以为自己对游戏已经足够了解,但在一些真正的爱好者面前什么都不是。有位朋友对三国群英传3非常痴迷,玩了10多年,这除了真爱真不知道用什么形容。当然,可能很多玩家都玩了很多年,但绝大多数都是中间有间隔的,可能想起了又拿来重温一下。
玩群英系列免不了收集,除了各种宝物那就是名将和女将的收集了,当然,原版群英3因为版本的问题,大多数玩家都是没有看过那些独一无二的武器道具的,那就更别谈什么收集了。
抛开收集这种玩家的偏好玩法,回到主流,三国群英系列的主流就是攻城略地,玩家也为了这个目的而不停地研究各种更有效率的玩法。
在群英系列中,群英12567中的武将都可以做到一骑当千,所谓的一骑当千就是不带兵裸奔也能1打1甚至1打多。群8还没玩过不做评价,在武将个人能力上面比较合理一点的就是群3和群4了,主要还是武将技削弱了而小兵加强不少。
再强的武将,在不用军师技和不带小兵的情况下,都没办法打过对面满兵的武将就算游戏开始只有1级带兵40也不可能,小兵会用实际能力告诉玩家,一骑当千在群3不适用了,还是走群殴路线吧。那么强力武将就没有用了?当然不是,每月的随机事件、比武大会这些都需要强力武将,而如果两军对战,相同的兵种,那么强力武将还是要占据很大优势的。最重要的就是,大多数玩三国游戏,还是更喜欢名将。
在没有军师的情况下,那么没有强迫单挑,两军交战还是只能依靠小兵,那么小兵的强弱就决定了最后的胜利属于谁,战场上兵种的相克非常重要,并且一般我方可以优先选择攻打对面,这样就可以根据对面的兵种选择相克制的,战斗起来就非常简单了。
虽然说兵种之间存在相克,但那也不是绝对的,就像游戏中的弓兵,说法上是除了和枪兵持平,被其他所有兵种克制,结果却是弓兵到了一定数量并且转成弓骑后,那真是无法无天,所谓的克制一点用都没有,在400兵对400兵的情况下,对面除了藤骑和大刀,其他兵种还没近身就差不多死完了,就算大刀也可能打不过,实际上克制弓骑的只有藤骑。
那么敌方有藤骑的情况下就需要再带一两位骑兵将,如果敌方有弓兵,那么我方再来一位藤骑,这样一算,实际上游戏中后期我方需要的兵种就是骑兵,藤骑和弓骑,其他的兵种就不需要了,弓骑是其中最重要的。而武将在战场上干嘛使用呢?当然是根据情况放两个武将技就可以收工了。
但也有其他情况,像这种混搭的就不好整,常常需要耗费大量的小兵和对面硬拼。
游戏中的小兵实际上等于金钱,所以说金钱才是游戏中的王道,只要有钱,小兵就可以源源不断,而游戏中的武将只要过了第一年,基本是不缺的(选孔岫金旋的除外),缺少的是官职,玩家最容易遇到的就是官职不够的问题。
游戏中攻城掠地最主要的还是金钱和小兵,当然,这样说还是需要有一点武将支撑的,不然有钱也没用。所以群英3中,武将在战场上并没有决定性的作用,只要小兵够强,金旋也可以打败吕布的。