DOTA2死的时候会扣钱,死的时候基本拿到啥经济。这让很多LOL玩家觉得Dota很不舒服。入门阶段很难积累财富,Dota的狂野领地与英雄联盟的狂野领地完全不同。我的新室友喜欢叫远古野蓝BUFF。 结果二三级就去刷,被三两下就锤爆。
LOL利用打野来激活游戏的节奏。而Dota的节奏是由你家中最难相处的人来激活的。 (大雾),土田的节奏来自对线时期的比赛。这可以通过建立在线优势并开始步行来帮助您进入中期。在此期间,任何道路上的队友都选择喝汤或葬礼。作为一种独特的机制,它增加了游戏的不确定性。由于机械原因,英雄联盟的支持只能依靠腿和长时间的真空期。无形的缓冲期长短,又回到了前面提到的耗血换血,灾难来的猝不及防。
四。视觉机制Dota地图基于魔兽争霸3,地图分为白天和黑夜。之前的 6 分钟是昼夜交替,现在是 4 分钟。视场分为高空视场和水平视场。高空视野拥有高空地形眼和兽王战鹰、巴托利·达烈焰飞行等英雄技能。平面视野是玩家的正常视野和在线眼位。平面图 白天,当两个对手相距 150 码时,衍射线的角度超过约 30 度。
当树木和地形相互遮挡时,您会失去视野。角度如下增加。距离增加,反之亦然。到了晚上,当150码的角度超过15度时,能见度就会下降,道路很窄,完全被树木覆盖。此规则不适用。英雄联盟草的固定位置导致眼睛位置相对固定。地图比例比DOTA小,Gank的高端游戏变数不多。结果,Dota新手玩家分不清他们的对手是找你打地主,还是找蹭,更别提对手是哪里来的了。