一、彭城吕布
吕布初始占据着彭城。
而此彭城非血色衣冠中的彭城。
血色衣冠中的彭城相当于原版中的下邳,而大浪淘沙中的彭城则大致相当于原版中的小沛。
小沛这个倒霉地方大家都是知道的,四通八达,内政用地极少。虽然在大浪淘沙中,小沛的内政用地增加了2块,但也是数得着的穷乡僻壤了。
而且整体地形没有太多变化,依然被陈留曹操、濮阳刘岱、下邳陶谦、淮南母丘倹,还有北海孔融数个势力所包围。地理位置十分的差。
虽然各个方向都有路口可守,但是需要防御的方向太多,而且在几个小路口还都有“湿地”这种不能建造防御建筑的地块,根本堵不死,让吕布防御起来还是很容易捉襟见肘的。
二、吕布将领
我个人是比较喜欢用吕布势力的。主要就是因为有那么几员顶级大将。尤其是吕布、张辽,更是超一流的存在。
而在大浪淘沙这个MOD中,因为属性上限和特技数量的增加,绝大部分人物都得到了不同程度的加强,使得吕布手下原本打酱油的其他“八健将”,也有了各自的作用。吕布势力的强度有了较大程度的提升。
作为三国第一武,虽然没到满值,但108武力值依然是无出其右者。
只是,在大浪淘沙中,部队的攻击力80%是按照统率值来计算的,所以,吕布在部队的攻击力加成上,是吃亏比较多的。
好在他的统率值在大浪中也有了大幅的提高,使得吕布部队的攻击力不会受到太大影响。
而且吕布有骑兵、戟兵双极(S+2)适性,还有弩兵超(S+1)适性,也是全人物中极少的。
除了属性和兵种适性之外,吕布的特技也非常的强力。
第一特技“飞将”无需多言,我认为是原版特技中综合最强的物理特技。
第二特技“骁武”部队战法消耗的气力变为三分之一。虽然对于部队的直接战斗力提升没啥帮助,但是你绝对不能否认这个特技不好用。当然,我觉得还是给吕布一个其他的攻击型特技会更好一些。至于回气的问题,交给副将。
第三特技“虓虎”,作为吕布的专属特技,自然是为吕布量身定做的了。
“骑兵光环加成提升”,玩过血色衣冠的都知道是为什么意思,其实就是“骑神”带“军魂”的效果,附近范围内的友军骑兵全部受到相关加成。考虑到吕布不俗的统武,吕布带队骑兵群的实力非常霸道。
“冲锋距离增加伤害”,骑兵在攻击前每多移动一格,伤害就增加5%。如果攻击前移动了10格,那就是增加50%的伤害。这对于有“无视ZOC效果”的吕布来说,转圈打人凑够步数,易如反掌。
虽然大浪中没有了骑兵二动,让骑兵攻击非常的死板。但是,也可以不考虑二动撤退的问题,更尽情的输出了,尤其是接触时的第一波冲锋伤害,是非常致命的。可惜,有这个“冲锋伤害”的人物并不多。
“强挑概率提升”,其实这个说的有误解,实际效果是“戟枪骑都额外增加20%的强挑率”,这个“强挑率”的意思,就是原版中骑兵战法攻击敌人成功后,随机造成双方单挑的概率。就是说,吕布带近战兵种都会比其他人更容易触发单挑。而吕布的武力,大家都懂的,如虎添翼。
“单挑获胜敌军混乱”,只是有时候单挑这种事也不是很靠谱的,有时候只是敌人负伤,掉一些兵而已。现在吕布增加了这个效果,使得吕布的威胁进一步大增了。
吕布在“大浪淘沙”剧本中,还可以触发被动技能“无双乱舞”,相邻敌部队每回合损失500士兵。这简直就是恶魔猎手的“献祭”啊,谁沾边谁倒霉。
除此之外,吕布还自带两件宝物。
方天画戟,又是给吕布量身定做的装备和特技。增加3点武力的同时,只要吕布带的是近身兵种,就很容易触发方天画戟自带的“破胆”效果,极大的增加了吕布的生存能力。
PS:“恐惧状态”是无法移动,无法攻击,无法反击,每回合掉气15,击破恐惧状态敌军回气15。
赤兔马自带的“突袭”虽然还是原版的效果,陆地攻击时50%不会受到反伤,但是吕布作为主战将领,那这一局下来不知道要攻击多少次了。就算是50%,也会少受到N多的伤害了。
两件宝物,加上专属特技的数个属性,使得吕布这种顶级人物,根本不是三特技可以比拟的。
从吕布的属性、适性和特技来看,毫无疑问,吕布是带骑兵才能发挥出来全部的战斗力。而且这战斗力,绝对是天花板级别的。
嗯,我第一次玩大浪淘沙就是选的吕布,然后就决定玩的骑兵的。
额,光介绍个吕布就一千多字了。
张辽的统武属性依然是上上之选,兵种适性只有骑兵超适性一枝独秀,对于他这种顶级名将来说,略显单薄。
第一特技“威风”一次让敌军掉气24点,非常的霸道,是一个非常强力的功能性特技。尤其是在大浪淘沙MOD中,有很多多段伤害的效果或特技,使得有“威风”的时候,很容易就能清空敌人一个主力打手的气力值。
只是,让张辽来干这个活,屈才了。直接打死不好吗?
第二特技“战神”,简单粗暴,增加暴击伤害35%,这可是额外的35%。所以我才说,用张辽直接打死对手不好吗?
第三特技“召虎”,张辽的专属特技,参考张辽平生的最强巅峰之战而来。
“统率+5”,让张辽统率值直接破百,统率值自然是越高越好,非常重要。
“兵力少于对方必暴击”,这个属性有点难以掌控,比较有效的使用方法是,出门少带点兵,先手攻击敌人部队人数较多的部队。屁股后面再跟个专属运输队,张辽兵力太少了就补充一些。虽然用起来比较繁琐,但是对付其他顶级名将,却多了一种克制手段。
“击破敌军周围同势力敌军33%概率混乱”,效果很明显,是一个收割技。但是作用和上面那个,略微有点冲突,上面那个很明显适合打先手。所以,两个结合的话,适合张辽带少量兵力,来个一击必杀。这就要算准张辽的伤害了。
张辽也有被动技能“乘胜追击”,击破一支敌军,对附近敌军低于800人的,就有50%概率直接秒杀。当然,割草肯定是一时爽。但是,我没有实测过,不知道能不能缴获击破敌军的钱粮,要是不能缴获,那反而成了副作用了,尤其是前期。
除此之外,张辽还自带宝物“凤嘴刀”,武力+1就没啥意思了,关键是附带的特技“破军”,这可实打实的顶级伤害特技。我之前介绍谁的时候就说过,有这个特技的人物,都是顶级战将。张辽没有,但是他的刀有。
张辽总体来说,除了兵种适性较一般之外,其他没有短板,是个多面手。既可以打辅助削气,也可以打伤害,既可以打先手也可以打收割。只是,总感觉用了这面,那面就有点浪费了。